Description
Imparare a “capirsi” è un tema del nostro tempo
in cinque volumi in grande formato
l’androide noto come Visione si è invece unito ai ranghi degli eroi più potenti della Terra
Durata: 60-90 minuti Età: 8+ Giocatori: 1-4
più potere
RUGGINE CRANIO CREATIONS Imparare a “capirsi” è unStoricamente, forgiarsi unarmatura protegge dal dolore fisico. E anche, a volte, da quello emotivo. la soluzione scelta da Tullio, universitario che, dopo la rottura con la fidanzata, decide di rinchiudersi in se stesso per non soffrirepi. Se nulla pu raggiungerlo, nulla potr fargli pi male Ma quale sar il prezzo da pagare? Una graphic novel introspettiva e graffiante.
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