Description
3 punti azione per ogni turno da spendere per: pescare carte
ciascuno dedicato ad un membro della compagnia
imprevedibili avventure che trascinano il lettorein un panorama devastato e grottesco
Vi aspetta una nuova avventura investigativa che unisce realtà e finzione
un caffè superconcentrato che provoca il delirium-tremens
ADVENTUREMAN 1 - LA FINE E TUTTO CIO' CHE SUCCEDE DOPO LORCANA TCG 3 punti azione per ogniDecenni or sono, il pi grande eroe di tutti i tempi scomparso dal mondo della fiction con un cliffhanger micidiale: stava per affrontare la sua esecuzione. Ma, dopo tanto tempo, quando il mondo ha quasi del tutto dimenticato Adventureman e le sue imprese, qualcosa di incredibile sta per succedere: il piccoloTommy e sua madre, grazie alla loro passione per quelleroe del passato, stanno per accendere la scintilla che porter alla rinascita di
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